Review Mega Man 7

Mega Mans falscher HelmAuto hat mal wieder Mega Mans Helm verwechselt

Was ist denn das? Ein Mega Man Classic Game auf dem Super Nintendo? Ja, so ist es, neben Mega Man & Bass (nur auf dem SNES in Japan erschienen) spielt sich auch Mega Man 7 auf der Super Nintendo Konsole ab. Und was heißt das im Klartext? Flüssigere Sprites, buntere Grafik, eben ein ganz anderes Spielerlebnis. Zum Anfang bekommt man ein ordentliches Intro präsentiert, dass fast nahtlos an das Ende von Mega Man 6 knüpft (man erinnert sich, Mega Man 6 erschien nur in Japan und den USA).

Slash Claw in der Shade Man StageDie Slash Claw ist in der Shade Man Stage äußerst hilfreich

Story ist zwar wie üblich, Dr. Wilys Robot-Master zur Strecke bringen und anschließend den Schöpfer selbst, aber es kommen jetzt mehr Feinheiten als in den vorangegangenen Mega Man Games hinzu. Das Gameplay hat sich seit Mega Man 4 nicht mehr verändert, dürfte also einem keinerlei Probleme bereiten. Grafikmäßig gibts schon Neuerungen. Klar, bei satten 16 Bit Super Nintendo Power. ;) Die Sprites sind sehr flüssig, was natürlich besonders gut rüberkommt. Das einzige was anfangs komisch aussieht ist der neue Mega Man Sprite. Hmm, etwas gewöhnungsbedürftig. Leveldesign und verschiedene Effekte (z.B. abgefeuerter Mega-Buster Schuß) sind sehr schön anzusehn. Wie erwähnt ist die Grafik gut bunt, aber nicht zu bunt, so dass man keineswegs von Kitsch reden kann.

Mega Man mit dem Proto-ShieldMega Man verteidigt sich mit dem Proto-Shield gegen Cloud Man

Schon in Mega Man 6 gab es den Rush-Adapter zu finden. Auch hier hat man die Option diesen zu bekommen indem man die vier Buchstaben R-U-S-H in den jeweiligen Leveln der Robot-Master komplettiert. Auch eine nette Idee war es, dass man die Möglichkeit hat Proto Mans Schild zu bekommen. Es ist zwar nicht von großer Hilfe, aber was solls. Es können jetzt auch Items und Upgrades bequem Mithilfe von so genannten Bolts in einem Shop erstanden werden. Bei Sound & Co. steht ein Verwöhnprogramm für die Ohren auf der Tagesordnung. Guter Druck bei den Soundeffekten und angenehm abgestimmte Tracks für die jeweiligen Stages. Das die zumeist gut passen, ist man ja mittlerweile gewohnt.

Mega Man feuert Thunder-BoltMega Man feuert einen Thunder-Bolt ab

Was sich die Entwickler auch haben einfallen lassen, ist ein kleines Mini-Game das man mit einem speziellen Passwort freischalten kann. In diesem Mini-Game hat man die Auswahl zwischen Mega Man oder Bass, die sich dann in guter alter Street-Fighter Manier bekriegen. Für ein bisschen Kurzweil genau das Richtige.

Was gibts sonst noch? Mit den Waffen die man im Laufe der Zeit erhält kann man neuerdings Einfluss auf die jeweilige Stage nehmen. Zum Beispiel kann man mit den Freeze Crackern das flüssige Metall in der Junk Man Stage verreisen oder mit den Thunder Bolts Maschinen zum laufen bringen.

positiv

Schöne Grafik und gute bgmusic.
Verstecktes Mini-Game für 2 Spieler.

negativ

Dr. Wily ist dieses mal verdammt schwer.

Fazit

Autos ShoweinlageAuto legt in seinem Laden eine kleine Showeinlage hin

Joah, war beim Spielen positiv überrascht. Wenn man mal ein Classic-Game ordentlich aufpoliert, kann man da schon einiges rausholen. Gefällt mir gut. Vor allem die bgmusic und der Sound stechen deutlich raus und Humor kommt dank Auto auch nicht zu kurz.

Infos zum Spiel

japanischer Titel

Rockman 7

Erscheinungsdatum (SNES)

Japan
24.03.1995
USA
23.03.1995
Europa
1995

erschienen auf folgenden Konsolen

Wertung

Story
6
Grafik
7
Gameplay
10
Musik/Sound
8
Gesamt
7.8

zum Text

Autor

DarKsidE

letzte Änderung

18.03.2007