Review Mega Man Zero 3

Recoil-Rod im SprungDer Recoil-Rod ist auch im Sprung sehr hilfreich

Zero ist zurück! Zwei Monate Cyber-Elf nach den Ereignissen in Mega Man Zero 2 begeben sich Zero, Ciel und einige Soldaten der Reploid-Resistance auf die Suche nach der Dark-Elf. Ciel empfängt Energiespuren in einem abgelegenen Plateau. Dort angekommen stößt die Gruppe auf ein abgestürztes Raumschiff.

Hellbat Silt schickt seine Handlanger vorHellbat Silt hetzt seine Handlanger auf Zero

Zero trifft dort auf Leviathan und Fefnir, welche sich einen aussichtslosen Kampf mit dem mächtigen Omega liefern. Dr. Weil unterbricht die Keilerei. Er hat es ebenfalls auf die Dark-Elf abgesehen. Unter seiner Kontrolle stehen zahlreiche Reploids und Omega.

Z-Saber Slash gegen Tretrista KelverianTretrista Kelverian muss einiges einstecken

In Mega Man Zero 3 wurden viele der bekannten Elemente verändert. Natürlich sind ein paar neue auch dazu gekommen.
In den einzelnen Levels sind nun "Secret-Disks" verstreut. Darin befinden sich entweder Cyber-Elves, Informationen zu den Charakteren und Gegnern, Energy-Crystals oder auch Body-Chips. Was allerdings auf einer Disk gespeichert ist erfährt man erst am Ende einer Mission.

neue Fähigkeiten durch die Ex-SkillsDurch verschiedene Ex-Skills haben Zeros Waffen neue Fähigkeiten

Einige der Disks müssen erst von Cerveau entschlüsselt werden. Darauf befinden sich meist wichtigere Dinge wie Sub-Tanks oder Cyber-Elves, welche den Energie-Balken erhöhen können.

Zero ist zu schnell für die PantheonsDiese Pantheons sind keine Gegner für Zero

Meiner Meinung nach ist das Secret-Disk System eine sehr positive und intelligente Neuerung, denn sie schaffen einen einfachen Überblick über die zahlreichen Elemente des Spiels. Würde mich freuen, die im nächsten Mega Man Zero wiederzusehen!

Dr. Weil manipuliert die Baby-ElvesDr. Weil im Gespräch mit den beiden Baby-Elves

Cyber-Elves können nun jederzeit im Pausenmenü aktiviert werden. Das macht einem das Level leichter. Andererseits zieht es das Ranking nach unten. Zero kann 2 Elfen als Satelliten ausrüsten, allerdings nur einmal pro Mission. Diese Elfen umkreisen ihn und schützen Zero mit ihren jeweiligen Fähigkeiten. Fusioniert man mit einer Cyber-Elf besitzt man deren Eigenschaften für immer.

Die Wucht des Recoil-RodsZero gibt diesem Pantheon eine volle Breitseite des Recoil-Rods

Cyber-Elves welche mit einem "A" gekennzeichnet sind, werden im Cyberspace automatisch aktiviert.

Chilldre Inarabitta StageIn der Chilldre Inarabitta Stage ist Zero fast nur unter Wasser

In den Cyberspace gelangt man durch auffällige Portale in den einzelnen Levels. Diese Parallel-Welt ist lediglich grün und die Gegner sind verschieden. In Ciels Labor kann man Battle-Chips aus Mega Man Battle Network 4 importieren. Diese Aktion verwandelt Zeros Gegner in Battle Network Viren. Gutes oder schlechtes Feature? Die Chance das diese Funktion in der freien Wildbahn zum Einsatz kommt ist gleich Null.

Gameplay

Recoil-Rod als SprunghilfeMit Hilfe des Recoil-Rod stößt sich Zero vom Boden ab

Man steuert Zero wie gewohnt durch 8 Levels in denen am Ende immer ein Boss wartet. Die "Weil Numbers" sind diesmal Zeros Feinde. Eigentlich sind es ganz normal aussehende Reploids in weissen Kutten. Kommt es aber zum Kampf werden sie zu gefährlichen Bestien.

Meines Erachtens sind die Levels und die kuttentragenden Reploids einfacher zu bewältigen als in den Vorgängern. Zwar immer noch hart und herausfordend, aber Zero hatte schon härtere Brocken.

Ziemlich starker Mini-BossDieser Mini-Boss macht Zero ganz schön zu schaffen

An der Grafik wurde nicht viel verändert, alle Figuren sind wiedermal nett animiert und die Hintergründe haben gewohnt gute Qualität.

positiv

Trans-Server sind nicht mehr nötig um Elfen zu aktivieren.
Wem das Spiel zu schwer erscheint, kann einfach in den Cyberspace flüchten, wo sich die Cyber-Elves automatisch aktivieren.

negativ

Der Schwierigkeitsgrad ist immer noch ziemlich hoch.

Fazit

Zeros Fundort aus dem ersten TeilZero findet sich an seinem Fundort aus dem ersten Teil wieder

Auch im dritten Teil der Saga wird man in 8 Missionen aufs Härteste gefordert...wenn man will. Versucht mal das Spiel ganz ohne Cyber-Elves und mit S-Rank durchzuspielen. Man kann das Spiel auch ohne Elfen schaffen um einen möglichst guten Rang zu erhalten...aber das ist wirklich was für harte Zocker.

Viel Neues wird enthüllt und Zero kämpft sich in gewohnter Manier durch die einzelnen Missionen. Man hat es schon ein bisschen leichter diesmal. Am Ende wartet der finstere Dr. Weil mit seinem Monster Omega.

Mega Man Zero 3 lüftet viel mehr Details über die Geschehnisse des letzten Jahrhunderts als seine beiden Vorgänger! Was, wird natürlich nicht verraten.

Infos zum Spiel

japanischer Titel

Rockman Zero 3

Erscheinungsdatum (GBA)

Japan
23.04.2004
USA
05.10.2004
Europa
03.09.2004

erschienen auf folgenden Konsolen

Wertung

Story
10
Grafik
9
Gameplay
10
Musik/Sound
7
Gesamt
9.0

zum Text

Autor

Eggo

letzte Änderung

19.03.2007