Review Mega Man 6
Das erste ultimative Robotertunier in der Geschichte der Menschheit organisiert von Mr. X. Nur leider durften wir Europäer bei diesem Specktakel nicht dabei sein, denn Mega Man 6 erschien ausschließlich nur für die japanische und amerikanische Nintendokonsole. Tja und was heißt das wohl? Entweder man kauft sich eine US-Konsole, baut die europäische um und kauft sich bei Ebay das Game oder man machts auf eine andere Variante...
Fangen wir also an. Zunächst sieht alles wie immer aus. Storyablauf, Robot-Master, alles soweit bekannt und klar. Aber es gibt natürlich einige, wenn auch wenige Unterschiede. Mega Man kann nunmehr mit Rush eine Einheit bilden. So wird er z.B. zu Jet Mega Man oder Power Mega Man. Als Power Mega Man sieht der [sz:glossar:Blue-Bomber] eher wie ein Footballspieler aus. Dementsprechend ist auch seine Kraft so stark, dass er mühelos Wände zerstören kann.
In Mega Man 6 wird dem Spieler ein wenig Entscheidungsfreiheit gelassen. In einer Stage gibt es meist 2 Wege zum Ziel. Wobei bei einem Weg immer Items auf einen wartet, z. B. die bekannten BEAT-Parts. Um wieder auf ihn zurückgreifen zu können, müssen die einzelnen Buchstaben mal wieder gefunden werden, im ungünstigsten Fall kann es passieren, dass man vier von acht Robot-Master Level doppelt spielen muss. Aber ich denke dieser Umstand, dürfte nicht sehr störend sein.
Ansonsten geht alles seinen gewohnten Lauf. Mega Man dringt in Mr. X bzw. Wilys Festung ein und man macht einen nach dem anderen Roboter platt. Zu guter letzt gelingt es Mega Man endlich Dr. Wily seiner gerechten Strafe zu unterziehen. Was die ganzen unten aufgeführten Bewertungskriterien angeht, so wurde im Mega Man 6 gegenüber Teil 5 fast nichts verändert. Ein paar kleine Verbesserungen hier, ein bisschen mehr Farbe da, aber eigentlich nichts, wobei man schreiben könnte: "Oh ja, dass ist jetzt viel besser als vorher..."
positiv
2-Wege-System für ein bisschen mehr Abwechslung.
Rush wird nun zur Rüstung.
negativ
Schwacher Abschluss auf der Nintendokonsole.
Fazit
Na ja, mit Mega Man 6 wurde eigentlich nur die Lücke zwischen Teil 5 und Teil 7 geschlossen. Das Spiel ist mehr eine Art "Mitläufer" im Gegensatz zu den anderen Teilen. Gespielt haben sollte man es schon mal, aber es ist nicht so als würde man was verpassen. Schade drum, denn hätte da jemand richtig Hand angelegt, wäre daraus noch ein guter Classic-Teil geworden...